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hack cartes
Q1 : oui si tu es sûre qu'elle n'est pas patchée
Q2 : oui, c'est le but
Q3 : nomade ou TV, c'est pareil pour le hack
Q4 : plus "simple" = SX Pro mais payant. Moins risqué = quel risque ? Si c'est le ban, aucune garantie d'un meilleur CFW. Perso SX Pro + emunand en partition avec avant une sauvegarde de la nand via Hekate CTCAER. Jamais Internet, sauf pour mettre à jour la console en 6.2 avec une carte SD en exFat dedans au début
Oui pour les deux.
Oui tu peux.
Oui pour toutes tes questions.
Les XCi se lancent de la SD ou du DD Externe.
Les NSP s'installent par défaut sur la SD.
À la revente, tu peux restaurer ta NAND dans la version dans laquelle tu es.
Tu délies ton compte de la Switch.
Via Hekate ou SX OS.
La NAND fait plus de 30Go et cela prend du temps donc avoir une batterie suffisante.
Via Hekate.
Je relis les 75 pages du TUTO depuis ce matin
Encore quelques interrogations, et après je te fous la paix (enfin, j'essaierai) :
-le jour ou la team Xecuter fait une MAJ du SX OS, je remplace le nouveau boot.dat à la place de l’ancien c’est bien ça? Est-il possible de revenir à une ancienne version si la nouvelle est trop instable?
-J’aimerai avoir 2 cartes sd. Je copie donc le boot.dat et le fichier licence de la première carte sur la 2e carte SD pour m'en servir?
-En posant la switch sur le dock, cela enlève le mode avion c’est ça? pour éviter une malencontreuse connexion, est-il possible de supprimer sa box de la liste des wifi dispo? plus simple que de passer le DNS non?
-Précision entre XCI et NSP…. SX PRO permet d’ouvrir les deux c’est bien ça? les backup XCI devront rester sur la carte SD. et les NSP seront installé si j’ai bien compris. Mais sur quoi? la mémoire interne de la console? J’ai cru lire aussi qu’il fallait Emuland pour ouvrir les NSP, qu’est-ce donc?
-A la revente, je restaure ma NAND et je repars sur un système neuf, sans trace de hack, on est d’accord?
-La sauvegarde la NAND se fait bien par Hetake, dans SX OS ? Combien de place cela prend-il sur la carte SD? Puis-je ensuite vider la carte, et conserver la NAND sur mon ordinateur?
Dernière question (promis), comment ensuite "ré-injecter" sa NAND saine le jour ou j'en aurai besoin?
MERCI 1000 FOIS
Je viens d'acheter d'occasion une nintendo switch équipée d'un SX Pro : je n'ai pas eu beaucoup d'info de la part du vendeur, mais d'après le contenu de la carte SD et les paramètres activés sur la console je pense que le SX a été peu utilisé, à partir de fichiers .xci et peut-être pour copier quelques cartes de jeux, a priori en suivant la recommandation d'activer le mode avion pour son utilisation.
Le jeu Super Mario Odyssey a été téléchargé sur l'eshop officiel à partir d'un code de téléchargement plusieurs mois avant l'utilisation du SX Pro, et j'ai récupéré le compte nintendo associé au téléchargement.
Mise à jour : 5.1.0
Mais je n'ai pas de sauvegarde de la NAND et souhaiterais en faire une : est-il trop tard ?
Merci de vos réponses,
lakitu
Bon, il te faut donc une carte SD avant de commencer. Si elle est Hack, il faudra juste reconstruire l'arborescence de celle-ci avec les fichiers nécessaires. Pour les cartes SD, je t'ai mis celle qui fonctionnent sans problème.
Pour le reste, patientes, roukxwel va passer par là
Je fais tourner certains jeux que j'ai en boite sans problème (MKwii, no more heroes, RE4..) et cela fonctionne bien, sauf pour Rayman qui réclame une Maj. Les iso, j'en ai mis sur clef, mais vu qu'USB loader ferme immédiatement au lancement, c'est mort, en l'état.
La console tourne en 4.2E d'après ce que j'ai vu dans les paramètres.
Pour ce qui est des cartes, j'avais lu qu'il ne fallait pas de SDHC ?? on ne trouve quasiment plus que ça sur le marché.... mais apparemment ca semble être jouable vu les cartes conseillées que tu indiques.
Et je trouverais bizarre que le vendeur ne l'est pas laissée. Dans tous les cas, il te faut nous confirmer cela car tu dis qu'elle a besoin de la carte SD qui a servi pour le Hack donc j'ai un doute sur cela puisque tu indiques avoir testé des jeux (officiels ou backups ?)
S'il y a la carte SD, il faudrait que tu nous fasses un rapport syscheck
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-sys ... i-114191-1
Si pas de carte SD, il en faudra une et connaître ta version firmware avant de t'indiquer la démarche à suivre. Et patienter ensuite le temps que roukxwel passe par là. C'est un expert qui saura te conseiller.
Pour les cartes SD, si aucune n'est présente dans la Wii, tu as celle-ci que conseille roukxwel
Atmosphère de SciresM
Version 1.9.2
Version 1.9.1
Version 1.9.0
Version 1.8.0
Version 1.7.1
Version 1.7.0
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
Version 0.19.1
Version 0.19.0
Version 0.18.1
Version 0.18.0
Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
J’avais fait toutes les preview lors de sa présentation à l’e3 2011 (un rêve d’enfant qui s’etait réalisé), j’avais eu la console une semaine en avance (pack spécial en Amérique du Nord) j’avais pris congés exprès pour faire le déballage, et la présentation et tout le staff avait fait son maximum pour cette console, y avait une belle équipe dédiée à la psvita, on y croyait dur comme fer et on l’a soutenu. Même lors de la nouvelle version, kabuto (Martial) avait fait un superbe dossier autour de la sortie au Japon et une belle mise en avant.
On a juste été triste que Sony y croit pas autant que nous et on aurait aimé comme tous ses adorateurs qu’elle ait le succès qu’elle méritait.
On l’aime tous cette console, c’est un bijou technologique, et oui y a pas que les AAA, mais ce sont eux les first party et les tiers qui font le succès d’une console, ce sont les jeux, et il faut parler à tous les publics. Sinon on voit les conséquences Dreamcast et Vita... je pousserai même jusqu’à la Wii u, j’adore aussi cette console mal aimée et au concept novateur... mais le fait que Nintendo ne l’ait pas assez mise en avant et mal mise en avant l’a tuée.
Les cartes mémoires propriétaires sont le défaut majeur de la console, faut pas se voiler la face et non j’ai jamais acheté de costumes de quelques Mo, mais faut toujours regarder le marché et ce qui se fait ailleurs, tu peux pas vendre une carte mémoire de 16 Go au même prix d’une carte mémoire (SD) de 128 Go et ne pas proposer de mémoire interne non plus (un gros défaut de la Switch souvent mis en avant aussi).
L’adapteur SD, ça prend le port cartouche et non le port carte mémoire non ? Est-ce qu’on peut l’utiliser sur une console non hackée et à jour ? Ça m’intéresse beaucoup mais je n’ai jamais pris le temps de bien me renseigner dessus. Ça pourrait me servir de « cartouche de jeux psn » à la limite ^^ et mettre aussi des films/séries dessus ^^